Подписаться на нас в Whatsapp
Подписаться на нас в Viber
Позвонить в тех поддержку
8 (800) 775-47-36
ГлавнаяМагазинЛогомер 2
ЛОГОМЕР 2

90 ИНТЕРАКТИВНЫХ ИГР И ДИДАКТИЧЕСКИЕ МАТЕРИАЛЫ
ДЛЯ ЛОГОПЕДИЧЕСКОГО КАБИНЕТА

«Логомер 2» — это программно-дидактический комплекс для кабинета логопеда и дефектолога.
С его помощью специалист проведет обследование детей, развивающие и коррекционные занятия.



Комплекс на флешке

РАЗВИВАЮЩИЕ И КОРРЕКЦИОННЫЕ ЗАНЯТИЯ

Игры рассчитаны на детей от 2 до 10 лет. Сказочные сюжеты и яркие персонажи мотивируют детей заниматься и с радостью приходить на занятия. В этом есть педагогическая необходимость: ребенку интереснее помочь Колобку убежать от Лисы, чем просто повторять слова с «трудными» звуками. А чем выше вовлеченность, тем быстрее обучение.

Охват тем

Комплекс содержит игры и упражнения по основным темам логопедических и коррекционных занятий с дошкольниками:

Звукопроизношение

Интерактивная артикуляционная гимнастика
Дыхание, воздушная струя, 8 игр
Звукоподражание, 4 игры
Звукопроизношение, 16 игр
Фонематическое
восприятие
Грамматический строй, 6 игр
Лексика, 13 игр
Связная речь, 7 игр
Лексико-грамматические
категории
Фонематический слух, 12 игр
Неречевой слух, 7 игр
Слоговая структура слова, 5 игр
 
Общее развитие

Моторика, 3 игры
Подготовка к чтению, 7 игр
«Конструктор
картинок 2»
Программа для создания пособий
 

Скриншоты и описание игр в комплексе

Подарок для Плюшкина
Капризная Марта
Нет сорнякам
Комариная школа
Красивая Р
Все наоборот
Хочу ням-ням
Сумка Санты
Корзинка для бабушки
Несчастный случай
Фигурное катание
Вернисаж
Таинственная картина
Не будить до весны
На все голоса
Аленький цветок
Угадай профессию
Танцы с папуасами
Сладкий дом
Рабочий инструмент
Кто что делает
Грибники
Сочиняю на ходу
Приключения Колобка
Приключения Буратино
Попугай
Лабиринты Али Бабы
Сорока-белобока
Прогулки с Привидениями
Поезд-неделька
Болтушки-хохотушки
Слоновья западня
Космические рейнджеры
Пять китайских братьев
Ветерок-озорник
Настольные пальчики
Ну, заяц, убеги!
Веселые рыбаки
Лишний слог
Хитрые половинки
Кто за кем
Букет для мамы
Мышкин завтрак
Игрозвуки
Бежит-лежит
Овощи-фрукты
Какэточитать
Волк учит буквы
Сыщик идет по следу
Спасение Принцессы
Ручные привидения
Рассмеши усача
Паровозики
Музыкальная школа
Загадки капитана
Дискотека
Вертолёт
Торт со свечками
Тик-так-звуки
Снежинки
Потерянный хвост
Кто сказал МУ
Кот и сосиска
Загадки звуков
Дикие животные
Волшебник
Ветерок и жуки
В гостях у жучков
Загадки Лесовичка
Хитрые вопросы
Невнимательный художник
Слоговые домики
Сладкоежка
Рюкзак туриста
Пожужжим
А ты так можешь?
Домашние животные
Что сначала
На рынке
Сказочная ошибка
Кто лишний?
Волк и овцы
Свинки-копилки
Находчивая буква
Меткий стрелок
Правильный банан
Две Принцессы
Бедный Дракончик
ДЛЯ ИНДИВИДУАЛЬНЫХ И ГРУППОВЫХ ЗАНЯТИЙ

Игры можно использовать как упражнение для одного ребенка или в группе детей.

В некоторых играх можно настроить количество раундов. Для группы лучше выставить большое количество раундов, чтобы каждый смог ответить. На занятии с одним ребенком — меньше, чтобы не устал.

ДЛЯ ДЕТЕЙ С РАЗЛИЧНЫМИ ТРУДНОСТЯМИ РАЗВИТИЯ

Игры короткие и подходят для работы с детьми с трудностями в развитии речи, психики, здоровья.

Одну и ту же задачу специалист может решить разными способами в зависимости от особенностей ребенка.
В комплексе есть простые и сложные игры, задания с опорой на визуальное и аудиальное восприятие, игры на скорость и в свободном темпе.
С помощью настроек игры можно адаптировать к индивидуальным особенностям ребенка.

КОЛИЧЕСТВО БУКВ

ВЛИЯЕТ НА ДЛИТЕЛЬНОСТЬ
И КОЛИЧЕСТВО ИГРОКОВ

Чем больше букв, тем больше времени нужно ребенку на прохождение игры. Для первого раза лучше выбрать поменьше букв: ребенок познакомится с правилами и не устанет. На групповом занятии лучше выбрать большее количество, чтобы все дети успели исправить буквы.



СТИЛЬ И НАПИСАНИЕ БУКВ

ВЛИЯЕТ НА СЛОЖНОСТЬ ЗАДАНИЯ

Самый простой вариант - печатные заглавные буквы. Он подойдет для начального этапа изучения букв. Для подготовки к школе и обучения письму выберите в настройках прописные буквы.

ОБСЛЕДОВАНИЕ И ФИКСАЦИЯ РЕЗУЛЬТАТОВ

В комплекс входят две программы для ведений электронной документации: Речевая карта и Звуковой журнал. С их помощью вы обследуете речь ребенка и быстро зафиксируете результаты. Программы помогут отслеживать и демонстрировать результаты занятий.


ЗВУКОВОЙ ЖУРНАЛ

Звуковой журнал поможет следить за динамикой развития речи ребенка. В программе удобно записывать речь ребенка и оставлять заметки к аудиофайлам. Такие «подшивки» понадобятся для оценки и планирования занятий, демонстрации результатов родителям и коллегам.


РЕЧЕВАЯ КАРТА

Заполнять электронные карты быстро: выбираете вариант ответа, а вручную пишете только заключение. Не надо переписывать всю карту, чтобы внести изменения — информация обновится автоматически. Карты не займут место в шкафу, не потеряются и их легко распечатать для руководства.


БАЗА ПОСОБИЙ

В комплексе есть готовые печатные пособия и программа для создания собственных.


Программа «Конструктор картинок 2»

В программе более 600 изображений, из которых вы сделаете пособия на любую тему: постановка «трудных» звуков, изучение лексических тем, развитие связной речи, звуко-буквенного анализа
и других навыков.

Картинки высокого качества и не расплываются при увеличении и печати. Изображения в едином художественном стиле, поэтому готовые пособия выглядят профессионально. В программе удобно работать: изображения сгруппированы по разделам, готовые сюжеты можно сохранить и распечатать.


ГОТОВЫЕ ПОСОБИЯ

 
«АРТИКУЛЯЦИОННАЯ
ГИМНАСТИКА»

27 карточек для проведения
артикуляционной гимнастики


«СЛУШАЙ, НАЗЫВАЙ!»

27 карточек для обследования
фонематического слуха

 

«ЧТО СНАЧАЛА»

9 историй на карточках
для развития связной речи

«ЗВУКОВЫЕ ИСТОРИИ»

12 открыток для отработки
12 «трудных» звуков

ЛЕКСИЧЕСКИЕ ОТКРЫТКИ

открытки для работы
с обобщающими понятиями

РАБОТА С «ЛОГОМЕРОМ 2»

«Логомер 2» соответствует современным требованиям специалистов, но это не значит, что вам потребуется сложное оборудование или серьезное обучение.


«Логомер 2» выполняет требования ФГОС и ИКТ

Комплекс соответствует требованиям современных ФГОС: занятия носят игровой характер, привычный детям, вы создаете пособия и адаптируете игры к индивидуальным особенностям ребенка.

«Логомер 2» — образец ИКТ в современном образовании. Вы используете компьютер или интерактивную доску для развития детей. Игры интерактивные — персонажи отвечают на действия ребенка. Сами игры сделаны качественно: графика не расплывается на большом экране, озвучка не хрипит при максимальной громкости и анимация плавная.

Мы продумал важные для педагогов детали. Профессиональные актеры озвучки четко говорят, ставят правильные ударения в словах, дети слышат грамотную речь и перенимают ее. Дружелюбные герои и похвала в конце игры поощряют ребенка стараться больше и не бояться ошибок.


Работает на большинстве устройств

Компьютер, ноутбук, интерактивная доска или стол — комплекс работает на любом современном устройстве с операционной системой Windows. Подключение к интернету не обязательно.

Для индивидуальных и подгрупповых занятий достаточно компьютера или ноутбука. Для групповых занятий лучше подойдет оборудование с большим экраном: интерактивная доска или стол.

При установке программы вы сможете выбрать версию:

  • для интерактивного стола или тачпанели с сенсорным управлением,
  • для компьютера или ноутбука с управлением мышкой.


Адаптирован для интерактивного оборудования

Мы разработали специальную версию программы, которая оптимизирована для занятий на интерактивном оборудовании. Управление в ней рассчитано на движения пальцев, а не мышки.

Управление адаптировано к особенностям детей:

  • управляющие жесты интуитивно понятны, дети быстро их освоят.
  • чувствительность управления рассчитана на детей: программа распознает «смазанные» жесты, которые бывают у детей с неразвитой моторикой, и не отреагирует, если ребенок случайно махнет по экрану.

Легкое начало работы с комплексом

Комплекс не будет пылиться на полке, даже если вы плохо владеете компьютером. Игры интуитивно понятны и просты в работе, диктор говорит инструкцию для ребенка
и есть рекомендации для специалиста.

Для желающих узнать тонкости использования и перенять чужой опыт мы проводим бесплатные вебинары.

Разработан с учетом здоровьесберегающих технологий

При создании игр мы используем здоровьесберегающие технологии, чтобы снизить физическую и психологическую нагрузку на детей.


Уменьшение физической нагрузки
на детей

Продуманная эргономика
Для управления игрой ребенок выполняет простые действия: кликает, перетаскивает. В играх не требуются действия двумя руками или комбинационные действия.

Простое управление
В играх крупные области наведения и нет мелких деталей, куда надо целиться.

Кнопки управления игрой расположены в нижней части экрана. Когда на занятии используется интерактивная доска, то ребенку не придется тянуться вверх.

Юзабилити под ребенка
Мы располагаем важные элементы так, чтобы они были видны ребенку. Например, в игре «Волк учит буквы» выбор букв происходит не в выпадающем списке, а перещелкиванием букв на экране. Таким образом, ребенок видит элементы, которые надо менять.

Вместе с тем от ребенка скрыты те настройки, которые использует специалист.


Игры подходят для работы с детьми с ОВЗ

Игры Мерсибо можно использовать в коррекционной деятельности практически со всеми категориями детей с ОВЗ.

Снижение психологической нагрузки
на детей
  • Длительность одной игры — 3-5 минут.
  • На каждой игре указан рекомендованный возраст.
  • В играх нет агрессивных и неожиданных звуков, которые могут испугать ребенка. Громкость звуков и музыки регулируется, их можно настроить под индивидуальные предпочтения ребенка.
  • В оформлении игр нет контрастных и кислотных цветов, художники готовят оформление с учетом рекомендаций детских психологов.
  • В играх нет посторонних персонажей, деталей фона и смысловых шумов. Благодаря этому ребенок не получает избыточную аудиовизуальную информацию.
  • Персонажи и детали игр не схематичны, они дают полноценное представление о людях, процессах и событиях.
  • Сценарии игр передают универсальные ценности и нормы здорового образа жизни, соответствуют возрастным особенностям детей.
  • Игры не содержат элементов, вызывающих или пропагандирующих агрессию и другие деструктивные явления.

Занятия в контролируемой среде
  • Игры проходят под руководством детского специалиста, который направляет ребенка.
  • Специалист может ограничить общее количество времени, которое ребенок потратит на занятия с играми.
Преимущества «Логомера 2» для организаций

Создавая «Логомер 2», мы ориентировались на его применение в ДОУ и начальной школе. Поэтому он решает задачи организации комплексно и в подходящем формате.


Комплексно решает логопедические задачи

Оборудование логопедического кабинета

В «Логомере 2» собраны материалы по всем основным логопедическим темам: от обследования речи до ее коррекции. Установите комплекс, и все будет под рукой.


Расширенный пакет игр на воздушную струю

В «Логомере 2» самое большое количество игр этого направления — 8. Они развивают речевое дыхание и ритмизацию речи. Занятия с ними помогут преодолеть нарушения речи, в том числе заикание, дизартрию, алалию и другие.

В наших играх используется микрофон: ребенок дует, и на экране взлетает вертолет, разлетаются снежинки, дует ветер. Работа в «Логомере 2» дает специалисту новые возможности: он контролирует силу и продолжительность выдоха ребенка за счет настроек микрофона.

Большой блок игр для развития речи

Более 50 игр для решения самых востребованных логопедических задач: 28 игр для развития звукопроизношения и 24 — для фонематического слуха. Эти игры понадобятся на всех этапах работы над речевыми нарушениями: стимуляцией речи у «неговорящих» детей, развитием артикуляционного аппарата, постановкой звуков, автоматизацией и дифференциацией звуков в речи.


Электронная документация

В «Логомер 2» включена программа «Речевая карта» для обследования детей и программа «Звуковой альбом» для отслеживания прогресса развития речи. Они помогут специалисту оперативно проводить обследования, готовить документацию, наглядно демонстрировать результаты занятий, быстро находить нужные карты и сберегут место в кабинете.


Нацелен на занятия в условиях организации

Для работы с большим количеством детей

В комплексе собраны игры для детей разного возраста и уровня развития: для дошкольников и младших школьников, детей с нормативным развитием или с ОВЗ. Комплекс пригодится на занятиях с любым ребенком.

Две версии комплекса: компьютерная и интерактивная

При установке выберите версию: для компьютера и ноутбука или для интерактивного оборудования. Они отличаются способом управления: в первой вы управляете мышкой, во второй — движениями пальцев. Специалист сможет провести индивидуальные занятия на ноутбуке, и затем групповое на интерактивном экране.


Решает проблемы специалистов

Быстрая подготовка к занятиям

У специалистов много материалов: пособия в папках, игрушки в коробках, инструменты в шкафах, упражнения в книгах. Для подготовки к занятию надо достать все из шкафов и коробок, а после убрать обратно. С «Логомером 2» проще: включил и готов к занятиям.

Оперативное создание пособий

Часть пособий специалисты готовят сами: находят картинки, вырезают их и склеивают. На это уходит много времени, пособия получаются разномастными и быстро ветшают. В комплекс входит «Конструктор картинок 2» с базой из 600 картинок и простым редактором. В ней специалист быстро сделает качественные пособия и растиражирует их в любом количестве.


Удобен для покупки организацией

Оплата по безналичному расчету в соответствии с 44-ФЗ и 223-ФЗ. Вы можете закупить комплекс на бюджетные и внебюджетные средства (гранты, взносы, средства от дополнительной деятельности и т.д.). Свяжитесь с нами, и мы поможем с закупкой.

Полный комплект закрывающих документов для бухгалтерии.

Гибкая оплата. Возможна предоплата или оплата при получении комплекса.

Пробный период. Опробуйте «Логомер 2» в деле: мы бесплатно дадим полную версию комплекса на три месяца при заключении договора. По истечению срока вы сможете оплатить по нему полную версию или ничего не делать: договор аннулируется, никаких выплат и действий делать не надо.

Комплекс сертифицирован. У «Логомера 2» есть сертификат соответствия Федеральному государственному образовательному стандарту дошкольного образования, ГОСТу об ИКТ в образовании. Комплекс зарегистрирован в базе отечественного ПО.


ПОКУПКА «ЛОГОМЕРА 2»

В комплект входят интерактивные игры и программы, 5 наборов карточек,
буклет с описанием работы комплекса и бланк лицензии на использование
в образовательном учреждении.
Комплекс доступен в двух вариантах: на диске и флешке

НА ФЛЕШКЕ

стоимость 26900 ₽

19 400 ₽

НА ДИСКЕ

стоимость 25500 ₽

18 000 ₽



Оплатить «Логомер 2» можно от частного лица или организации.

После оформления заказа мы свяжемся с вами, ответим на вопросы и подготовим документы для оплаты.
Для консультации позвоните нам по телефону 8 (800) 775-47-36

Материалы для ознакомления:
«Логомер 2» в Реестре отечественного ПО (регистрационный номер ПО 3758)

Войти через соц. сеть:

Читайте нас в удобном формате
...
Моя корзина
При заказе 2-х продуктов - скидка 5%,
3-х - 7%, 5-ти и больше - 10%
Полная стоимость:
Количество:
Стоимость заказа: