Mersibo
Мерсибо Ритм

Программно-аппаратный комплекс
для работы с ритмом

Игры и упражнения для восприятия и развития чувства ритма у детей с ОВЗ

40000 ₽

Влияние чувства ритма на развитие детей

В основе чувства ритма лежат сенсорные связи. Они влияют на развитие речевой активности, процессов восприятия и познания окружающего мира, двигательной сферы и эмоциональных реакций. Развивая чувство ритма, мы одновременно способствуем развитию этих областей.


Как работает «Мерсибо Ритм»

Комплекс использует биологическую обратную связь с ритмическими сигналами: ребенок увидел или услышал сигнал — нажал кнопку. Программа получила сигнал от кнопки, обработала и выдала результат: ребенок увидел ответное действие или услышал звук. Эта обратная связь помогает визуализировать прогресс для ребенка, а специалист может сразу оценивать и контролировать выполнение упражнений.

Область применения комплекса


«Мерсибо Ритм» подходит для общеразвивающей и коррекционной работы, комплексной реабилитации. Его можно использовать самостоятельно и в составе комплексных методик для работы с:

  • речевой активностью,
  • слуховым восприятием, вниманием,
  • музыкальным слухом,
  • навыками чтения и письма,
  • математическими навыками,
  • сенсорикой, ритмичностью и координацией движений,
  • поведением, эмоциональными реакциями и восприятием окружающего мира.

Задания рассчитаны на детей от 4 лет. Они будут полезны детям с:

  • логопедическими нарушениями, связанными с темпом речи, заиканием и др.,
  • нарушениями аутистического спектра (ранний детский аутизм),
  • задержкой психического развития,
  • нарушением координации движений разной степени сложности,
  • СДВГ,
  • ДЦП.

Комплекс понадобится логопедам, дефектологам, психологам, нейропсихологам и другим специалистам коррекционного профиля, а также музыкальным работникам.


Игровой подход к занятиям

В процессе занятий ребенок решает игровую задачу вместе с дружелюбными героями, которые реагируют на его действия. Такой игровой подход помогает заинтересовать ребенка и проводить занятия более эффективно.


Метроном

Одна из базовых игр, в которой ребенок осваивает работу с ритмом через метроном. Она развивает умение слушать и «видеть» ритм, попадать в него.

На экране мячик летает между двух пластинок. Задача ребенка — нажать на кнопку, когда мяч ударяется о пластину. Можно усложнить задание: просить повторять звуки, слоги или слова.

Хлоп-хлоп

Эта простая игра на умение попадать в заданный ритм.

Ритм в игре визуализируется действием из привычной жизни ребенка — хлопков в ладони. Задача ребенка — нажать на кнопку, когда увидит хлопок. Успешные хлопки отображаются на экране: каждое попадание в ритм прибавляет «градус» на шкале аплодисментов. В настройках можно задать скорость хлопков, необходимую точность (насколько сильно ребенок может не попасть в ритм, чтобы хлопок все еще засчитался)

и количество нужных верных хлопков для окончания игры. Аналогичные настройки есть в большинстве игр.

Ритмамида

Тест-тренажер с визуальным подкреплением ритмического рисунка. Оно понадобится для диагностики чувства ритма и такта.

Ребенок создает ритм, который отображается на экране в виде горизонтальных линий. Чем длиннее линия — тем больше пауза между нажатиями на кнопку, чем короче — тем пауза меньше. Задача ребенка — сделать фигуру с ровными боковыми стенками, т.е. с одинаковым темпом нажимать на кнопку.

Вы можете поставить и другую задачу. Например, чтобы линии выстроились в пирамидку: от медленных ударов к быстрым. Или отстучать ритмический узор: две длинных линии — три коротких — одна длинная.

Можно подключить вторую кнопку. Удары по ней будут отображаться другим цветом.

Баскетбол

Игра развивает умение попадать в ритм по визуальному сигналу. В ней ребенок повторяет заданный ритм, тренирует зрительное внимание и отрабатывает ритмические движения с визуальной опорой.

Упражнение визуализирует привычный процесс — игру с мячом. Задача ребенка — помочь баскетболисту поддержать мячик в прыгающем состоянии. Для этого надо ритмично нажимать на кнопку, когда мячик в верхней точке.

Дятел

Игра развивает способность сохранять ритм своих движений. Отличие этой игры от остальных в том, что ребенок сам задает ритм, программа под него подстраивается и затем отслеживает сохранение ритма. Эта игра поможет проверить, попадает ребенок в ритм или нет. Дятел хочет достать червячка и стучит клювом по дереву. Он подлаживается под действия ребенка: когда тот нажимает кнопку, дятел бьет по дереву. Первые

Ксилофон

Игра развивает умение соблюдать услышанный ритм при отсутствии ритмического сопровождения. Во время нее ребенок запоминает ритм, воспроизводит его и тренирует слуховое внимание.

Сначала ребенок слышит четко ритм, затем он повторяет его при помощи ударов на ксилофон. Затем звук постепенно угасает и ребенок отстукивает ритм по памяти.

Автогонки

Игра развивает умение сочетать ритмические движения и счет. Во время нее ребенок работает с тактом, сочетает счет и ритм.

Ребенок участвует в соревновании с необычным светофором с 4-мя лампочками: красная — красная —желтая — зеленая. Они загораются по очереди. Машина может ехать только когда загорится зеленый свет, ребенок в этот момент должен нажать на кнопку.

Курьер-будильник

Игра развивает умение воспроизводить услышанный ритмический рисунок. Во время нее ребенок закрепляет работу с ритмом через разные ритмические рисунки, учится слушать и воспроизводить заданный ритм.

Ребенок видит курьера, который стучит в дверь оригинальным способом. Например: тук-тук-пропуск-тук. Ребенок должен самостоятельно

Твой ритм

Упражнение на следование заданному ритму. Оно поможет провести диагностику, познакомить с понятием ритма и отработать это умение.

Задача ребенка — нажимать кнопку, когда он слышит звук. Звук повторяется с определенным ритмом, как в метрономе. Каждое нажатие отображается как точка на экране. Положение точки зависит от точности ребенка: нажал вовремя — точка посреди экрана в зеленой зоне, нажал раньше — слева от зеленой зоны, позже — справа.

Двойной вариант

Упражнение на сравнение ритмов, тренажер для отработки попадания в ритм двумя руками.

Упражнение похоже на «Твой ритм», но его надо выполнять обеими руками. Программа также выдает звук с определенным ритмом и задача ребенка нажать кнопку, когда он слышит звук. Сначала упражнение выполняется одной рукой, затем другой.

Барабаны

В игре ребенок сам задает ритм в свободной форме: стучит по барабанам и тарелкам.

Эта игра подойдет для мотивации ребенка. Ее можно использовать в конце занятия как награду, либо при первом использовании комплекса и знакомстве с понятием ритма. Также она подойдет для ситуаций, когда специалист хочет сделать свое собственное задание на повторение ритма более интересным для ребенка.

Работа с «Мерсибо Ритм»

«Мерсибо Ритм» использует современные технологии и при этом не требует сложного оборудования или специального обучения.


1

«Мерсибо Ритм» выполняет требования ФГОС и ИКТ

Комплекс соответствует требованиям современных ФГОС: занятия носят игровой характер, привычный детям, игры можно адаптировать к индивидуальным особенностям ребенка.

«Мерсибо Ритм» — образец ИКТ и современных технологий в образовании. Игры разработаны с использованием биологической обратной связи (БОС) — ребенок видит и слышит реакцию на свои действия. Сами игры сделаны качественно: графика не расплывается на большом экране, озвучка не хрипит при максимальной громкости, анимация плавная.

Мы продумали важные для педагогов детали. Подстройка под собственный ритм ребенка, дружелюбные герои и похвала в конце игры поощряют ребенка стараться и не бояться ошибок.

2

Работает на большинстве устройств

Для занятий достаточно компьютера или ноутбука с операционной системой Windows, но комплекс можно подключить и к интерактивному оборудованию. Подключение к интернету не обязательно.

3

Легкое начало работы с комплексом

«Мерсибо Ритм» не будет пылиться на полке, даже если вы плохо владеете компьютером.

Игры полезны всем дошкольникам, они интуитивно понятны и просты в работе: диктор говорит инструкцию для ребенка.

Для специалистов есть методическое пособие и описание внутри каждой игры.

Состав комплекса и гарантии

В комплект входят:

  • Программное обеспечение (флешка USB).
  • Устройство ввода информации с двумя кнопками (+ USB шнур).
  • Инструкция и методические рекомендации по работе с программным комплексом.
  • Лицензия на использование.
  • Транспортная коробка для переноса и хранения комплекса.

Гарантия на флешку с программой — 1 год,
на кнопки — полгода.


Кнопки сделаны для детей — они большие и по ним легко попасть, у них плавный ход и ребенок сможет нажимать их без больших усилий.

Вместо кнопок от комплекса можно использовать и обычную клавиатуру. Но ее кнопки менее удобны для ребенка и не такие прочные.

Купить
«Мерсибо Ритм»

40000 ₽


После оформления заказа мы свяжемся с вами, ответим на вопросы и заполним документы для оплаты.

Для консультации позвоните нам по телефону 8 (800) 775-47-36

ТЕХНИЧЕСКИЕ ТРЕБОВАНИЯ

  • Компьютер под управлением Windows 8 или 10
  • Два USB-порта
  • Монитор с разрешением не менее 1280 на 1024 или экран, соединенный с компьютером
  • Акустическая система (наушники или колонки)
  • Клавиатура, мышка или тачпад
Установка и начало работы с комплексом

Комплекс рассчитан на педагогов без специальных технических знаний, поэтому его легко подключить и использовать. В комплекте есть все необходимое, а также брошюра по установке и использованию комплекса. При необходимости, наша тех поддержка поможет установить и начать работать с комплексом.


Как установить кнопки

Соедините их с блоком, а его подключите к компьютеру по USB. Запустится процесс установки, следуйте инструкциям. Кнопки один раз установятся, а затем их можно подключать/отключать без установки прямо в процессе занятий.


Как установить программу с играми

Вставьте флешку в компьютер и следуйте инструкциям. Игры устанавливаются один раз, для последующих занятий установка не потребуется.

Установку программы можно произвести на несколько компьютеров. Однако запуск программы и работа с ней возможна только на том компьютере, в USB-порт которого вставлен флеш-носитель.


Использование кнопок

После запуска флешки вам предложат выбрать, какие кнопки использовать:

  • одну
  • две
  • одну на клавиатуре
  • две на клавиатуре

Изменить выбор можно в любой момент, не выходя из программы.


Когда стоит использовать две кнопки

  • Для работы с некоторыми играми, где нужны обе руки.
  • Когда вы хотите усложнить задание.
  • Когда хотите устроить соревновательное занятие с двумя детьми: каждый нажимает на свою кнопку.
Материалы для ознакомления:
«Мерсибо ритм» в Реестре отечественного ПО (Запись в реестре №14446)
Вопросы и ответы
  • Компьютер под управлением Windows 8 или более поздняя ОС
  • Два USB-порта
  • Монитор с разрешением не меньше 1280 х 1024
  • Акустическая система (наушники или колонки)
  • Клавиатура, мышка или тачпад

Установку с USB-носителя (флешки) можно произвести на несколько компьютеров. Однако запуск программы и работа с ней возможны только на том компьютере, в USB-порт которого вставлена флешка с программным модулем.

Порядок установки программы

1) Вставьте флеш-носитель в USB-порт вашего компьютера. Откройте в «Проводнике» флеш-носитель и запустите программу Setup.exe.

2) После установки программа автоматически запустится. Если запуск не произошел, запустите программу, щелкнув дважды по ее ярлыку на «Рабочем столе», или запустите её из «Проводника».

3) Программа защищена от нелегального копирования. Поэтому при первом запуске происходит установка специализированных драйверов. Следуйте инструкциям программы-установщика.

4) После проверки наличия флешки в USB-порте программа запускается.

Как установить кнопки

Соедините их с блоком, а его подключите к компьютеру по USB. Запустится процесс установки, следуйте инструкциям. Кнопки один раз установятся, а затем их можно подключать/отключать без установки прямо в процессе занятий.

Гарантия на носитель (USB-флешку) — 1 год. При гарантийном случае (флешка перестала работать или стала работать нестабильно при отсутствии механических повреждений) замена осуществляется бесплатно.

Если случай не гарантийный (флешка сломана, залита водой, есть другие физические повреждения), то бесплатная замена не предусмотрена. В этом случае вы можете купить флешку с комплексом на замену при условии наличия этого комплекса в продаже и возврата испорченного экземпляра (или предоставления фото). Цена флешки для замены составляет 1500 рублей без стоимости доставки.

При утере флешки замена комплекса не предусмотрена, его можно купить по текущей цене.

Возможны периодические обновления программы. Предупреждение об обновлении появится в программе внизу справа. Кликните на нем и согласитесь на скачивание и установку обновлений.

Внимание! Обновление программы возможно только при подключении компьютера к сети Интернет и при участии пользователя.

...