для работы с ритмом
Игры и упражнения для восприятия и развития чувства ритма у детей с ОВЗ
40000 ₽

В основе чувства ритма лежат сенсорные связи. Они влияют на развитие речевой активности, процессов восприятия и познания окружающего мира, двигательной сферы и эмоциональных реакций. Развивая чувство ритма, мы одновременно способствуем развитию этих областей.
Комплекс использует биологическую обратную связь с ритмическими сигналами: ребенок увидел или услышал сигнал — нажал кнопку. Программа получила сигнал от кнопки, обработала и выдала результат: ребенок увидел ответное действие или услышал звук. Эта обратная связь помогает визуализировать прогресс для ребенка, а специалист может сразу оценивать и контролировать выполнение упражнений.
Область применения комплекса
«Мерсибо Ритм» подходит для общеразвивающей и коррекционной работы, комплексной реабилитации. Его можно использовать самостоятельно и в составе комплексных методик для работы с:
- речевой активностью,
- слуховым восприятием, вниманием,
- музыкальным слухом,
- навыками чтения и письма,
- математическими навыками,
- сенсорикой, ритмичностью и координацией движений,
- поведением, эмоциональными реакциями и восприятием окружающего мира.
Задания рассчитаны на детей от 4 лет. Они будут полезны детям с:
- логопедическими нарушениями, связанными с темпом речи, заиканием и др.,
- нарушениями аутистического спектра (ранний детский аутизм),
- задержкой психического развития,
- нарушением координации движений разной степени сложности,
- СДВГ,
- ДЦП.
Комплекс понадобится логопедам, дефектологам, психологам, нейропсихологам и другим специалистам коррекционного профиля, а также музыкальным работникам.
В процессе занятий ребенок решает игровую задачу вместе с дружелюбными героями, которые реагируют на его действия. Такой игровой подход помогает заинтересовать ребенка и проводить занятия более эффективно.
и количество нужных верных хлопков для окончания игры. Аналогичные настройки есть в большинстве игр.
Вы можете поставить и другую задачу. Например, чтобы линии выстроились в пирамидку: от медленных ударов к быстрым. Или отстучать ритмический узор: две длинных линии — три коротких — одна длинная.
Можно подключить вторую кнопку. Удары по ней будут отображаться другим цветом.
«Мерсибо Ритм» использует современные технологии и при этом не требует сложного оборудования или специального обучения.
В комплект входят:
- Программное обеспечение (флешка USB).
- Устройство ввода информации с двумя кнопками (+ USB шнур).
- Инструкция и методические рекомендации по работе с программным комплексом.
- Лицензия на использование.
- Транспортная коробка для переноса и хранения комплекса.
Гарантия на флешку с программой — 1 год,
на кнопки — полгода.


- Компьютер под управлением Windows 8 или 10
- Два USB-порта
- Монитор с разрешением не менее 1280 на 1024 или экран, соединенный с компьютером
- Акустическая система (наушники или колонки)
- Клавиатура, мышка или тачпад
Комплекс рассчитан на педагогов без специальных технических знаний, поэтому его легко подключить и использовать. В комплекте есть все необходимое, а также брошюра по установке и использованию комплекса. При необходимости, наша тех поддержка поможет установить и начать работать с комплексом.
Как установить кнопки
Соедините их с блоком, а его подключите к компьютеру по USB. Запустится процесс установки, следуйте инструкциям. Кнопки один раз установятся, а затем их можно подключать/отключать без установки прямо в процессе занятий.
Как установить программу с играми
Вставьте флешку в компьютер и следуйте инструкциям. Игры устанавливаются один раз, для последующих занятий установка не потребуется.
Установку программы можно произвести на несколько компьютеров. Однако запуск программы и работа с ней возможна только на том компьютере, в USB-порт которого вставлен флеш-носитель.
Использование кнопок
После запуска флешки вам предложат выбрать, какие кнопки использовать:
- одну
- две
- одну на клавиатуре
- две на клавиатуре
Изменить выбор можно в любой момент, не выходя из программы.
Когда стоит использовать две кнопки
- Для работы с некоторыми играми, где нужны обе руки.
- Когда вы хотите усложнить задание.
- Когда хотите устроить соревновательное занятие с двумя детьми: каждый нажимает на свою кнопку.