На флешке 12 игр, которые помогут ребенку
- научиться различать речевые и неречевые звуки
- запомнить образ буквы
- закрепить алфавит
- соотносить звук и букву
- научиться соединять буквы в прямых и обратных слогах
- выделять первый и последний звук в слове
- освоить чтение простых слогов
- Бонус: печатные задания к каждой игре
«От звука к букве» — интерактивные игры для начального этапа обучения чтению. Игры помогут познакомиться с буквами и звуками, освоить чтение по слогам и развить навык звукового анализа слов.
Это первая флешка из серии «Про-читай-ка». В этой серии собраны флешки с играми для обучения чтению по классической методике, адаптированной к особенностям современных детей.
Адаптация под ребенка
Сложность игр можно варьировать в зависимости от уровня развития ребенка.
Мотивация ребенка
Задания сделаны в игровой форме, что помогает заинтересовать ребенка и увлечь его чтением.
Игры разбиты на 5 блоков
- Зрительный образ буквы. В играх ребенок находит заданные буквы, ищет ошибки в них и тренирует зрительную память.
- Соотнесение звука и буквы. Игры для тренировки навыка быстрого узнавания и называния букв.
- Образование слога. Игры помогают объяснить, как образуется слог, и отработать технику сложения слогов.
- Алфавит. Игра для запоминания алфавита.
- Фонематика. Игры для освоения первого этапа звуко-буквенного анализа.
Для каких специалистов
- воспитателей,
- педагогов,
- логопедов,
- дефектологов.
Для каких занятий
- индивидуальных и групповых занятий,
- с детьми от 4-х лет.
Технические требования
Обязательно отключите антивирус перед установкой программы.
Для занятий понадобится компьютер под управлением Windows 8 или более современной ОС.
Выбирая букву алфавита, ребенок знакомится со стишком, учит его и запоминает выбранную букву.
Щелчком мыши надо выделять парные буквы.
Лягушка ест только «правильные» буквы. От тех, которые нарисованы неверно, у нее болит живот. Исправить букву можно, щёлкнув на неё. Скорость полета букв регулируется в настройках.
Буквы соотносятся с символами слева, а затем набираются на клавиатуре и вставляются в окошко для слова.
Дракончик должен разложить звуки по сундучкам, на которых написаны буквы. Услышав звук, он «хватает облачко» и переносит в нужный сундучок.
Ребенку надо послушать произнесенный звук, повторить его и щелкнуть на шары с соответствующей буквой. В настройках можно выбрать тип произнесения букв.
Слушая названия букв, надо щёлкать по ним.
На экране появляются разные буквы. Задача ребёнка - в своем темпе, но максимально быстро, называть появляющиеся буквы и щёлкать по ним.
Герои на экране называют свои имена. Надо выбрать шар с первой буквой в имени мальчика или девочки и перетащить шарик соответствующему герою.
На экране—две половинки желудя. Необходимо "тянуть" половинку с гласной слева к правой половинке желудя, "пропевая" гласную, затем добавляя согласный звук.
По краям «скамейки дружбы» сидят буквы. Надо щёлкнуть по ним и послушать, как они звучат. Затем щёлкнуть по центру скамейки, чтобы буквы соединились в слог, и прочитать его. По кнопке "Повтор" буквы можно разъединить и прочитать слог ещё раз.
В настройках выбирается первый или последний звук. Ребенок видит картинку и называет слово. Задача игрока – выбрать одну из четырех букв, которая соответствует поставленной задаче.