В окошке с помощью клавиатуры надо написать двузначное число, которое предположительно задумал бобр. Следуя подсказкам, надо менять число, пока оно не окажется верным.
Бобр добр
В окошке с помощью клавиатуры надо написать двузначное число, которое предположительно задумал бобр. Следуя подсказкам, надо менять число, пока оно не окажется верным.
Услышав вопрос, ребенок должен щелкнуть по белке с правильным ответом.
Беличий переполох
Услышав вопрос, ребенок должен щелкнуть по белке с правильным ответом.
С помощью фонарика надо осмотреть подвал и посчитать, сколько осталось продуктов, о которых сказала бабушка. Записать это число. Далее необходимо найти вычитаемое.
Бабушкины запасы
С помощью фонарика надо осмотреть подвал и посчитать, сколько осталось продуктов, о которых сказала бабушка. Записать это число. Далее необходимо найти вычитаемое.
Ребенок смотрит на выбранную картинку и выполняет движение языком так, как описано в инструкции к упражнению.
Артикуляционная гимнастика
Ребенок смотрит на выбранную картинку и выполняет движение языком так, как описано в инструкции к упражнению.
Ребенок слышит слово с «трудным» звуком. Его задача – выбрать то ведро, на котором написана соответствующая буква, и полить цветок. В настройках можно выбрать нужную пару звуков для повторения.
Аленький цветочек
Ребенок слышит слово с «трудным» звуком. Его задача – выбрать то ведро, на котором написана соответствующая буква, и полить цветок. В настройках можно выбрать нужную пару звуков для повторения.
Ребенок должен повторить движения за персонажем. В дополнение можно ритмично произносить стишок.
А ты так можешь?
Ребенок должен повторить движения за персонажем. В дополнение можно ритмично произносить стишок.
После того, как слова рассыпались и превратились в ряды букв, ребенок должен найти и щелчком мыши выделить слово в ряду букв. Это могут быть названия продуктов и предметов. По итогам выбора продуктов, ребенок делает с помощью "блендера" оригинальное смузи.
Неожиданное смузи
После того, как слова рассыпались и превратились в ряды букв, ребенок должен найти и щелчком мыши выделить слово в ряду букв. Это могут быть названия продуктов и предметов. По итогам выбора продуктов, ребенок делает с помощью "блендера" оригинальное смузи.
Необходимо выбрать поэта и щёлкнуть по нему. Среди облачков вокруг Музы надо выбрать для Поэта то слово, которое звучит в рифму к его слову.
Поэты и Муза
Необходимо выбрать поэта и щёлкнуть по нему. Среди облачков вокруг Музы надо выбрать для Поэта то слово, которое звучит в рифму к его слову.
На ковре не хватает одного фрагмента. Необходимо выбрать из предложенных вариантов правильную "заплатку" и закрыть ею дырку.
Восточный ковёр
На ковре не хватает одного фрагмента. Необходимо выбрать из предложенных вариантов правильную "заплатку" и закрыть ею дырку.
Игра для малышей, которые уже умеют говорить. Дети смотрят на персонажа, повторяют его движение, одновременно слушая педагога, проговаривающего слова. Затем дети сами стараются произносить слова и повторять движения, изображая характерную походку медведя, прыжки зайца и т.д.
Подражайки
Игра для малышей, которые уже умеют говорить. Дети смотрят на персонажа, повторяют его движение, одновременно слушая педагога, проговаривающего слова. Затем дети сами стараются произносить слова и повторять движения, изображая характерную походку медведя, прыжки зайца и т.д.
С помощью увеличения (лупы) надо рассмотреть поверхность руки. Если виден микроб, то персонажа надо отправить обратно, мыть руки. Если руки чистые, то персонаж отправляется на обед.
Бассейн мечты
С помощью увеличения (лупы) надо рассмотреть поверхность руки. Если виден микроб, то персонажа надо отправить обратно, мыть руки. Если руки чистые, то персонаж отправляется на обед.
С помощью увеличения (лупы) надо рассмотреть поверхность руки. Если виден микроб, то персонажа надо отправить обратно, мыть руки. Если руки чистые, то персонаж отправляется на обед.
Гигиена дяди Гены
С помощью увеличения (лупы) надо рассмотреть поверхность руки. Если виден микроб, то персонажа надо отправить обратно, мыть руки. Если руки чистые, то персонаж отправляется на обед.
Ребёнок читает «основной» слог на колбе. К нему надо переносить слоги, которые образуют с ним слово. Из «лишних» слогов в конце игры составляется новое слово, обозначающее название изобретенного лекарства.
Декателин
Ребёнок читает «основной» слог на колбе. К нему надо переносить слоги, которые образуют с ним слово. Из «лишних» слогов в конце игры составляется новое слово, обозначающее название изобретенного лекарства.
Услышав слово, надо щёлкать на ту букву, которая есть в этом слове.
Рыцарь слова
Услышав слово, надо щёлкать на ту букву, которая есть в этом слове.
Задача - выбрать цветок, щёлкнуть по нему, послушать вопрос и выбрать картинку для ответа.
Цветопыхи
Задача - выбрать цветок, щёлкнуть по нему, послушать вопрос и выбрать картинку для ответа.
Надо доставать слова-картинки из сундучка и произносить их ласково. Акцентировать внимание ребёнка на появлении звука Ч. Есть "лишние" слова, которые невозможно произнести ласково, в них не появляется звук Ч.
Паучок-сундучок
Надо доставать слова-картинки из сундучка и произносить их ласково. Акцентировать внимание ребёнка на появлении звука Ч. Есть "лишние" слова, которые невозможно произнести ласково, в них не появляется звук Ч.
Слушая указания оператора, надо щёлкать на указанный объект и находить там «следы» супергероя, фотографируя их. Если все действия выполнены правильно, то в конце игры дети познакомятся с тем, кто под маской супергероя совершал добрые дела.
Городской супергерой
Слушая указания оператора, надо щёлкать на указанный объект и находить там «следы» супергероя, фотографируя их. Если все действия выполнены правильно, то в конце игры дети познакомятся с тем, кто под маской супергероя совершал добрые дела.
Слушая команды командира, ребёнок выбирает того солдата, про которого прозвучала команда.
Шагом марш!
Слушая команды командира, ребёнок выбирает того солдата, про которого прозвучала команда.
В игре дана последовательность артикуляционных упражнений. Отработав их, ребёнок научится произносить звуки С, З, Ц. В настройках можно установить порядок выбора упражнений.
Суслик-свистозвон
В игре дана последовательность артикуляционных упражнений. Отработав их, ребёнок научится произносить звуки С, З, Ц. В настройках можно установить порядок выбора упражнений.
В две или три ракеты необходимо посадить то количество путешественников, которое указывает диктор.
Межпланетный туризм
В две или три ракеты необходимо посадить то количество путешественников, которое указывает диктор.
Прочитав слово, ребенок должен найти в нем лишний слог. Щелкнув по нему, он восстановит правильный вид слова.
Лишний слог
Прочитав слово, ребенок должен найти в нем лишний слог. Щелкнув по нему, он восстановит правильный вид слова.
Прочитав все слоги, надо найти «спрятанные» в домике слова. Слова выделены определенным фоном. В настройках можно выбрать количество слогов в словах.
Слоговые домики
Прочитав все слоги, надо найти «спрятанные» в домике слова. Слова выделены определенным фоном. В настройках можно выбрать количество слогов в словах.
Услышав слог, ребенок должен составить его из предложенных букв. Затем надо найти слово на картинке, в котором содержится этот слог.
Снеговик-слоговик
Услышав слог, ребенок должен составить его из предложенных букв. Затем надо найти слово на картинке, в котором содержится этот слог.
На экране появляется картинка. Ребёнок должен определить количество слогов в этом слове и отхлопать в ладоши это число. Затем выбрать набор точек, обозначающий количество слогов в слове.
Слогобумс
На экране появляется картинка. Ребёнок должен определить количество слогов в этом слове и отхлопать в ладоши это число. Затем выбрать набор точек, обозначающий количество слогов в слове.
Один слог на экране заменен картинкой. Надо выбрать правильный слог из трех вариантов—тогда картинка восстановится.
Хитрые половинки
Один слог на экране заменен картинкой. Надо выбрать правильный слог из трех вариантов—тогда картинка восстановится.
Услышав от белок два отдельных слога, ребёнок должен понять, какое слово получилось и произнести его. В настройках можно выбрать уровень сложности.
Две белки
Услышав от белок два отдельных слога, ребёнок должен понять, какое слово получилось и произнести его. В настройках можно выбрать уровень сложности.
Пират кидает кубики, из которых складывается слог для чтения. Затем щелчком по попугаю к слогу добавляется буква, и теперь нужно прочитать получившееся слово.
Береги лоб
Пират кидает кубики, из которых складывается слог для чтения. Затем щелчком по попугаю к слогу добавляется буква, и теперь нужно прочитать получившееся слово.
Прочитать слоги и выделить щелчком парные слоги. В настройках к игре можно выбирать разные типы слогов.
Загадки капитана
Прочитать слоги и выделить щелчком парные слоги. В настройках к игре можно выбирать разные типы слогов.
Специальные стрелки позволяют двигать буквы, составляя новые слоги. Специалист помогает ребёнку составлять слоги и следит за правильностью чтения.
Читаха-черепаха
Специальные стрелки позволяют двигать буквы, составляя новые слоги. Специалист помогает ребёнку составлять слоги и следит за правильностью чтения.
Увидев плывущих рыбок со слогами, необходимо прочитать слоги и "ловить" рыбок, щелкая по ним мышкой.
Богатый улов
Увидев плывущих рыбок со слогами, необходимо прочитать слоги и "ловить" рыбок, щелкая по ним мышкой.
Страницы
- « первая
- ‹ предыдущая
- …
- 3
- 4
- 5
- 6
- 7
- 8
- 9
- 10
- 11
- …
- следующая ›
- последняя »