«Настольная игра
Настольная игра "КРасивая коРона"
Автор: Сахарова Эльвира Владимировна
Регистрация на Мерсибо
Запустить в Конструкторе

Вы открываете пособие в «Конструкторе картинок» в режиме просмотра. Это значит, что вы сможете передвигать картинки, запускать анимацию, слушать звуки и т.д.

Чтобы отредактировать пособие и сохранить его для следующих занятий, вам нужен полный доступ к «Конструктору картинок».

Подробнее

KK2 Автоматизация звуков
5
5
137

При автоматизации твёрдого звука Р играем с детьми в эту настольную игру. Правила стандартные: кидаем кубик по очереди, ходим, отсчитывая. Попадая на свой кружок, смотрим, какая картинка. Называем слово , потом придумываем с ним предложение. Можете придумать какие-то свои задания на каждую картинку. Попросите определить место звука Р в слове, сосчитать слоги. Сосчитайте мухоморы, чётко проговаривая: "Один мухомор, два мухомора, три мухомора". Придумайте нелепицы. Например: Огромный дракон набрал корзину мухоморов и сварил рагу. Подберите рифмы (мухомор-помидор-коридор-вздор, шар-отвар-комар, барабан-экран-баран-варан-таран, ракета-карета-конфета...). Используйте чистоговорки. Вот, например, моя: "Крот с драконом подружился и в ракете прокатился".

...
Написать на почту