Игры помогут
- мотивировать детей заниматься
- развить память и внимание детей
- улучшить навык чтения
- научиться решать простые арифметические задачи
«Развивашки с Мерсибо» — 24 развивающие игры на флешке для летней подготовки ребенка к школе.
Флешка понадобится воспитателям, развивающим педагогам, специалистам по подготовке к школе и внимательным родителям. Задания предназначены для детей 5-7 лет с нормативным развитием и первоклассников с трудностями в обучении.
Игры разделены на 3 направления по 8 игр в каждом
- Подготовка к чтению
- Отработка математических навыков
- Развитие памяти и внимания
Мотивация детей
У игр сказочный сюжет, который мотивирует детей заниматься: искать клад с пиратом интереснее, чем монотонно считать цифры.
Учет индивидуальных особенностей детей
Игры разной сложности. Вы можете выбрать те, что подходят для ребенка сейчас и постепенно переходить к более сложным заданиям.
Сделаны опытными педагогами
Игры сделаны педагогами с опытом работы, подходят для закрепления программы детского сада и первого класса.
Технические требования
Обязательно отключите антивирус перед установкой программы.
Для занятий понадобится компьютер под управлением Windows 8 или более современной ОС.
Игры на память и внимание
Игры развивают зрительное и слуховое внимание и память, которое поможет ребенку лучше понимать условия задач и инструкции учителей. Пространственное мышление, которое требуется для уроков геометрии и работы в тетрадях.
Игры на математику
Игры помогут ребенку закрепить порядковый счет, ориентироваться в составе числа, сравнивать числа и пользоваться понятиями «больше-меньше», развить навыки складывания и вычитания в математических задачках.
Игры на чтение
Это игры из начального этапа обучения чтению. Они помогут ребенку запомнить буквы, отработать чтение по слогам и чтение слов целиком (глобальное чтение), чтение коротких и длинных слов.
Необходимо собрать браслет, бусы и пояс для Русалки. Узор повторяется, поэтому надо внимательно подбирать элементы, которые лежат на берегу. Деталь захватывается курсором мыши и переносится в пустое место на украшении.
Нахождение слова по описанию
Заглядывая за предметы, отодвинув их, надо найти то, что просит Дед Мороз. Игра идет на время.
Ребенок должен запомнить прозвучавший заказ и выбрать те блюда, которые заказал повар.
Игра тренирует зрительное внимание, умение строить симметричную картинку, опираясь на образец.
Ребенок должен перемещать Пирата, щелкая по клеточкам, точно в соответствии с инструкцией. Тогда клад найдется.
Пингвины появляются и исчезают. Рёбенок должен запомнить место их появления и щёлкнуть по соответствующей льдинке.
Буквы соотносятся с символами слева, а затем набираются на клавиатуре и вставляются в окошко для слова.
Пират кидает кубики, из которых складывается слог для чтения. Затем щелчком по попугаю к слогу добавляется буква, и теперь нужно прочитать получившееся слово.
Ребенку надо запомнить слово. После того как буквы слова рассыпаются, их надо поставить в правильном порядке.
Ребёнок читает «основной» слог на колбе. К нему надо переносить слоги, которые образуют с ним слово. Из «лишних» слогов в конце игры составляется новое слово, обозначающее название изобретенного лекарства.
У старших дошкольников уже должен быть большой словарный запас в разных областях знаний. Игра поможет проверить, как дети ориентируются в разных лексических группах, и даст возможность потренировать навык чтения.
Надо внимательно слушать указания диктора и выбирать именно тот город, который прозвучал. Если произошла ошибка, то надо вернуться на шаг назад.
После того, как слова рассыпались и превратились в ряды букв, ребенок должен найти и щелчком мыши выделить слово в ряду букв. Это могут быть названия продуктов и предметов. По итогам выбора продуктов, ребенок делает с помощью "блендера" оригинальное смузи.
Отважный Фридрих только тогда проедет по мосту, когда игрок обнаружит в длинном слове другое слово. Игра обостряет внимание и совершенствует навык чтения.
Услышав номер выхода, необходимо щелкнуть по нему, направив туда дедушку.
Послушав вопрос, ребенок должен найти «правильную» цифру на красном пылесосе.
В окошке с помощью клавиатуры надо написать двузначное число, которое предположительно задумал бобр. Следуя подсказкам, надо менять число, пока оно не окажется верным.
Игра закрепляет умение считать в пределах первого десятка.
В два окошечка надо внести числа, которые в сумме дают указанное число. Если все ячейки заполнены правильно, то собака получит сосиску.
В две или три ракеты необходимо посадить то количество путешественников, которое указывает диктор.
Ребенок слышит числа, которые называют Визирь и Рыцарь, и щелчком на героя выбирает правильный ответ на вопрос.
С помощью фонарика надо осмотреть подвал и посчитать, сколько осталось продуктов, о которых сказала бабушка. Записать это число. Далее необходимо найти вычитаемое.