Ребенок слышит сочетания слогов с похожими звуками. Он должен повторить слоги и найти дверь с соответвующим набором звуков. В настройках можно выбрать разные пары звуков, а также включить подпись на дверях.
Лабиринты Али-Бабы
Ребенок слышит сочетания слогов с похожими звуками. Он должен повторить слоги и найти дверь с соответвующим набором звуков. В настройках можно выбрать разные пары звуков, а также включить подпись на дверях.
Ребенок должен запомнить прозвучавший заказ и выбрать те блюда, которые заказал повар.
Кушать подано
Ребенок должен запомнить прозвучавший заказ и выбрать те блюда, которые заказал повар.
Ребенок с помощью взрослого выбирает героя и говорит, что делает бабочка, енот или осьминог.
Кто что делает
Ребенок с помощью взрослого выбирает героя и говорит, что делает бабочка, енот или осьминог.
Послушайте звук, нажав на моргающее окошко. Назовите животное, издающее звук, и затем нажмите на кнопку внизу, чтобы проверить ответ.
Кто сказал МУ?
Послушайте звук, нажав на моргающее окошко. Назовите животное, издающее звук, и затем нажмите на кнопку внизу, чтобы проверить ответ.
Ребенок слушает вопросы и выбирает правильный ответ.
Кто прав?
Ребенок слушает вопросы и выбирает правильный ответ.
Необходимо расставить героев игры по порядку. При этом ребенок должен называть последовательность, кто ЗА кем, ПЕРЕД кем и т.п.
Кто за кем?
Необходимо расставить героев игры по порядку. При этом ребенок должен называть последовательность, кто ЗА кем, ПЕРЕД кем и т.п.
Соблюдая ритм, который задает мигающая сосиска, надо повторять в микрофон слова или слоги.
Кот и сосиска
Соблюдая ритм, который задает мигающая сосиска, надо повторять в микрофон слова или слоги.
На первый взгляд простая игра – надо запомнить имя (позывной) главного рейнджера и выбрать его имя из множества слов. Но слова очень похожи на имя героя, поэтому от ребенка требуется максимум внимания, чтобы успешно довести игру до конца.
Космические рейнджеры
На первый взгляд простая игра – надо запомнить имя (позывной) главного рейнджера и выбрать его имя из множества слов. Но слова очень похожи на имя героя, поэтому от ребенка требуется максимум внимания, чтобы успешно довести игру до конца.
Прочитав и прослушав предложение, ребенок должен найти место пропуска предлога и выбрать правильный вариант из нескольких предложенных.
Королевский указ
Прочитав и прослушав предложение, ребенок должен найти место пропуска предлога и выбрать правильный вариант из нескольких предложенных.
Корабль обходит острова и собирает грузы. Необходимо класть гири на весы так, чтобы груз и гири уравновесились. В настройках можно выбрать время игры.
Карибский круиз
Корабль обходит острова и собирает грузы. Необходимо класть гири на весы так, чтобы груз и гири уравновесились. В настройках можно выбрать время игры.
Нажимая на кнопку «Старт», запускаем процесс послогового чтения. Слоги подсвечиваются. Дойдя до конца, нажимаем кнопку «Финиш». В настройках можно выбрать уровень сложности игры.
Караоке по-детски
Нажимая на кнопку «Старт», запускаем процесс послогового чтения. Слоги подсвечиваются. Дойдя до конца, нажимаем кнопку «Финиш». В настройках можно выбрать уровень сложности игры.
В настройках можно выбрать сложность игры. Все слова «слиплись» в одно слово. Чтобы их отделить, необходимо щелкнуть мышкой в нужном месте, разделяющем слова.
Какэточитать
В настройках можно выбрать сложность игры. Все слова «слиплись» в одно слово. Чтобы их отделить, необходимо щелкнуть мышкой в нужном месте, разделяющем слова.
Игра для малышей, которые только начинают говорить. Послушав звуки, надо несколько раз повторить за героем.
Игрозвуки
Игра для малышей, которые только начинают говорить. Послушав звуки, надо несколько раз повторить за героем.
Ребенок смотрит на персонажей и повторяет движения пальцев героев на экране.
Ручные привидения
Ребенок смотрит на персонажей и повторяет движения пальцев героев на экране.
Для того чтобы дозвониться другу, Лягушонок должен запомнить и набрать на телефоне услышанный номер. Если порядок цифр правильный, тогда друг ответит.
Звонок другу
Для того чтобы дозвониться другу, Лягушонок должен запомнить и набрать на телефоне услышанный номер. Если порядок цифр правильный, тогда друг ответит.
На экране предмет с «дырой». Ребенок должен вставить недостающий фрагмент, найдя его по величине и цвету.
Загадки-заплатки
На экране предмет с «дырой». Ребенок должен вставить недостающий фрагмент, найдя его по величине и цвету.
Нужно прочитать 3 загадки и выбрать из картинок ту, которая является отгадкой к двум загадкам.
Загадки Лесовичка
Нужно прочитать 3 загадки и выбрать из картинок ту, которая является отгадкой к двум загадкам.
Послушав вопрос, ребенок должен найти «правильную» цифру на красном пылесосе.
Жадные пылесосы
Послушав вопрос, ребенок должен найти «правильную» цифру на красном пылесосе.
Силачи по очереди с помощью клавиши «пробел» метают снаряды на дальность. В окошко для результата надо вписать ответ, насколько одно расстояние больше или меньше другого. В настройках можно выбрать числовой диапазон.
Древний спорт
Силачи по очереди с помощью клавиши «пробел» метают снаряды на дальность. В окошко для результата надо вписать ответ, насколько одно расстояние больше или меньше другого. В настройках можно выбрать числовой диапазон.
На свинках написаны местоимения - МОЙ, МОЯ, МОЁ. Надо навести курсор на диск и послушать слово. Затем отнести его к свинке с соответствующим местоимением.
Дискотека
На свинках написаны местоимения - МОЙ, МОЯ, МОЁ. Надо навести курсор на диск и послушать слово. Затем отнести его к свинке с соответствующим местоимением.
Ребенок слушает звуки животных, запоминает их, подражает. Отвернувшись от экрана, ребенок должен догадаться, кто это «говорит».
Дикие животные
Ребенок слушает звуки животных, запоминает их, подражает. Отвернувшись от экрана, ребенок должен догадаться, кто это «говорит».
Надо послушать, сколько Обжора уже съел продуктов, и сложить с тем, сколько осталось. Затем вписать число в окошко и нажать на кнопку «Готово».
Диета для Обжоры
Надо послушать, сколько Обжора уже съел продуктов, и сложить с тем, сколько осталось. Затем вписать число в окошко и нажать на кнопку «Готово».
Барон описывает события дня, указывая точное время. После того как он назвал время события, надо найти соответствующие часы.
День Барона
Барон описывает события дня, указывая точное время. После того как он назвал время события, надо найти соответствующие часы.
Страницы
- « первая
- ‹ предыдущая
- …
- 2
- 3
- 4
- 5
- 6
- 7
- 8
- 9
- 10
- …
- следующая ›
- последняя »