Mersibo
Познакомьтесь с нашими пособиями
KK2
Автоматизация звуков
4.5
4
61
Автоматизация звука Л' , предлог У Проговаривать чистоговорку с опорой на картинки. Чистоговорка: У Лены большая лейка. У Люси длинная линейка. У Лёни вкусная плюшка. У Лёвы лёгкая клюшка. Части чистоговорки можно менять местами.
KK2
Буква, Азбука
2.75
4
61
Ребёнок называет все картинки, определяет первый звук в слове и запоминает графему буквы. Красный фон помогает запомнить и соотнести цвет фона и буквы.
KK2
Грамматические категории
4.333335
3
61
Силуэт животного закрыт едой, которую он любит. "Угадай, кому что дадим? " После того, как ребёнок угадает, нажать мышкой на выступающую часть животного и он появится, нажать на еду, появится животное. Весело и интересно! Мёд- медведю. Ореш
KK2
Русский язык
5
1
61
Пособие используем как настольную игру (с кубиком или без). Начинаем с любого места. Предварительно рассматриваем картинку в центре, чтобы научиться образовывать существительные с уменьшительно-ласкательными суффиксами -чик и -к. Как ласков
KK2
Автоматизация звуков
4.666665
3
61
Предлагаем стишки с пропусками слов, на месте которых - картинки. Здесь работаем над автоматизацией звука Ч.
KK2
Буква, Азбука
4.166665
6
61
Закрепление понятий «гласные» - «согласные». Красная часть магнита притягивает гласные буквы, синяя – согласные. В игре необязательно использовать все буквы алфавита.
KK2
Автоматизация звуков
0
0
61
Найди и назови лишнюю картинку. Звук С
KK2
Логика, мышление, внимание
5
2
61
Развитие зрительного внимания. - Рассмотри картинки. Они похожие? - Добавь недостающие предметы, чтобы картинки стали одинаковыми.
KK2
Лексические темы
3.666665
3
61
Формировать знания детей о транспорте, о правилах дорожного движения. Развитие зрительной памяти. Можно проводить как занятие-путешествие, либо как игру "Что изменилось?"
KK2
Грамматические категории
4.666665
3
61
"Пирамида" Занимаясь с ребенком, используя эту картинку, мы решаем сразу 2 задачи: закрепляем в речи предлоги и автоматизируем звук. Ребенку надо назвать снизу - вверх: что/кто "на" чём, а затем что/кто "под" чем. В распечатанном виде учен
KK2
Логика, мышление, внимание
4.6
5
61
Игра подходит как для индивидуальной, так и коллективной работы. По вещам в комнате нужно догадаться, кто в ней живёт (можно, кто быстрей угадает). Расширяем кругозор, развиваем ассоциативное мышление, работаем также над связной речью. Здес
KK4
Грамматические категории
2
1
61
Учить согласовывать числительное с существительным

Страницы

...